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游戏做崩了咋办?每份100元回收游戏最终成为史上第二大网游
发布时间:2019-09-29 07:20    浏览次数:

  《最终幻想》是SE的镇店之宝,在2005年SE启动了《最终幻想14》项目,因为《最终幻想11》巨大的成功,让整个制作团队都膨胀了,他们在做《最终幻想14》的时候,整个公司竟然没有一个人玩过当时网游标杆的《魔兽世界》!

  花了4年时间打造《最终幻想14》不出意外的搞砸了,游戏蹩脚的操作,奇怪的UI,莫名其妙的引导系统,基本上过新手教程都是一种折磨,于是游戏人数出现了坠机式下跌,最凄凉的时候整个游戏只有不到一千个玩家。

  后来吉田直树担任主刀医师空降奄奄一息《最终幻想14》团队。吉田一手维护1.0版《最终幻想14》稳住核心玩家,一手火力全开打造游戏的2.0版,国产换皮游戏都需要3年时间,吉田硬是用2年半的时间打造出了2.0版。

  后来为了迎接游戏重生,SE甚至以每份16美元(约合113人民币)的价格要求零售商销毁1.0的库存客户端。

  虽然当时《最终幻想14》2.0因为赶工有少瑕疵,但是至少可以玩了,再加上后来游戏不断的调整调整,玩家人数不断上升,国际服到了3.0的时候游戏里的房地产都火爆起来了,到2017年游戏注册人突破一千万,这数字仅次于魔兽,成为史上第二大网游。



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