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66家游戏公司半年报预告出炉!仅三成净利同比增长
发布时间:2019-07-22 16:30    浏览次数:

  自千禧一代以来,随着全民文化意识的提升,消费升级概念日渐深入人心,大众生活品质逐步提高,对于娱乐休闲活动的追求也随之上升。与此同时,AI智能、5G时代到来赋予游戏领域新机遇,游戏行业成为市场的关注点已久。

  据艾媒咨询,2018年中国游戏市场规模达2144.4亿元,同比增长5.3%。其中,手机游戏市场规模接近1500亿元,较2017年增长26.4%。据全球知名数据公司AppAnnie的报告,2019年二季度,全球移动游戏市场创下新纪录,用户支出接近226亿美元。

  不过,与此形成反差的是,据目前已经披露2019年半年度业绩预告的游戏公司数据来看,市场的爆炒似乎没有给游戏股带来更多的发展。

  据同花顺数据,共有97支游戏概念股,截至7月18日不完全统计,已经有66家上市公司披露了2019半年报业绩预告。整体而言,业绩情况并不理想,在66家公司中大幅上升和预增的仅占三成。

  具体来看,有11家公司预计2019上半年业绩大幅上升,9家公司预增,9家预盈,3家扭亏,14家预计大幅下降,4家预降,9家预亏,1家续亏,3家增亏,2家减亏,1家不确定。

  从11家大幅上升公司的预告净利润来看,最大的为世纪华通(002602.SZ)。公告显示,2019年上半年世纪华通预告净利润为94000万元至115000万元,增长幅度为32.30%至61.86%。而上年同期净利润为71051.05万元。业绩变动原因为报告期内盛跃网络科技(上海)并入公司合并报表范围。

  此外,前段时间股票暴涨9天7涨停的电魂网络(603258.SH)预计净利润为7680.22万元至8680.22万元,增长幅度为48.2600%至67.5600%。主要原因包括:报告期内,公司收购的厦门游动网络科技纳入公司合并报表范围,新增了经营业绩;公司改变了运营策略,优化了运营方案,使公司端游产品《梦三国》充值流水同比有所增加;《梦三国手游》复刻版和《梦塔防手游》陆续上线运营,新增了充值流水收入。

  从11家的变动幅度来看,增幅最大的为盛讯达(300518.SZ),公司预计净利润为1410万元至1460万元,增长幅度为693%至721%。不过,对于业绩变动原因,公告称报告期内,公司将全资子公司惠州市盈乐达实业100%股权转让给惠州市祥荣置业产生投资收益2555.48万元;预计归属于上市公司股东的非经常性损益净额为2150万元-2200万元。

  从9家预增公司的预告净利润来看,完美世界(002624.SZ)以预计净利润为96000万元至100000万元、增长幅度为22.78%至27.90%排在榜首。同时,完美世界的半年度业绩在66家已披露公司中仅次于世纪华通排在第二位。

  公告称,报告期内,公司业务发展良好,利润同比增加。值得一提的是,据悉,在全球知名数据公司AppAnnie的报告中,完美世界打造的《完美世界》手游出现在了用户支出热门新秀榜单中,AppAnnie表示,主要是由于这款游戏自2019年3月发布后,中国iOS用户支出大幅增加所致。

  排在第二名的三七互娱(002555.SZ)预计净利润为90000.00万元至100000.00万元,增长幅度为12.31%至24.78%,原因为《斗罗大陆》H5等优质游戏上线,提升公司业绩。

  不过,值得注意的是,不少公司并不是因为自身的游戏业务发展良好而至其业绩变好,而是因为合并报表或非经常性损益净额大幅增加,使得报告期内公司的净利同比增长。

  在多数业绩下滑的公司中,因游戏业务未达预期、产品上线延期、游戏业务收入减少、老游戏下线等原因而造成的不在少数。

  其中,按下降幅度来看,晨鑫科技(002447.SZ)预计净利润为4.44万元至932.79万元,下降幅度为99.95%至89.5%,原因为公司部分游戏下线,从而导致游戏业务收入减少。恺英网络(002517.SZ)预计净利润4500万元至6750万元,下降幅度为88%至82%,原因之一为,报告期内,公司游戏业务未达预期及部分产品上线延期导致游戏业务收入减少。

  此外,天神娱乐(002354.SZ)预计净利润-23000万元至-13000万元,主要原因为原有游戏产品盈利能力不足,新游戏产品未如期上线,导致部分子公司经营业绩未达到预期。

  ST中南(002445.SZ)预计净利润为-15535.84万元至-13251.16万元,下降幅度为440%至390%,报告期内新游戏未按预期获得版号审批,老游戏生命周期进入末期。

  值得注意的是,不仅是ST中南,还有多家公司将业绩不佳的锅甩给了“游戏版号”。其中,慈文传媒(002343.SZ)预计2019年上半年业绩大幅下降,预计净利润为7500万元至9500万元,下降幅度为61.15%至50.79%。其中,业绩变动的原因之一为报告期内,公司游戏业务受版号限制等政策层面影响延续,业绩同比下滑。

  聚力文化(002247.SZ)预计净利润为4000.00万元至6000.00万元,下降幅度为87.17%至80.75%。报告期内,受前期游戏版号发放暂停、公司业务结构调整等影响,公司子公司计划上线的多款游戏上线延迟,公司毛利率较高的移动网络游戏业务业绩未达到预期,移动单机游戏业务、广告分发业务收入较去年同期大幅下降,导致公司本期业绩受到较大影响。

  不过,有关部门负责人此前在公开场合表示,版号审核问题不应是行业的痛点,企业在申请版号的过程中,应该把相关问题提前化解,控制版号申请中材料的反复修改与提交,各环节把好关才能让审核时间加快。

  不得不说的是,游戏已经成为我国互联网经济下创造活力的重要行业之一。虽然2018年我国游戏市场规模仍在增长,但增速相较于2017年已经有所回落,游戏行业连续几年繁荣发展后或将迎来一轮“降温潮”。

  不过,抢着吃这块“香饽饽”的企业仍不少,未来行业竞争将愈发加大。于此,抛开游戏版号限制的问题,未来头部企业如何加速推动研发发展、新加入企业如何创新技术争抢份额,或将是游戏行业的重要看头。返回搜狐,查看更多



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